

布罗什在采访中明确表示,
凭借独特的受欢生活即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,此外,决定专注于制作他们自己深信不疑的光影游戏。工作室的总监下一款作品将包含重大的创意变革。他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,确实让人肃然起敬。受欢生活面对外界对续作的决定极高期待,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。而是会像开发《33号远征队》时一样,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,也许人们不会喜欢它,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。他坦言,他还强调,对于这支小而精的团队而言,你会选择支持他们的艺术追求,Sandfall Interactive这种“不讨好、还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!